Перейти к содержанию

Билд

Билд (от англ. build - строить) - вариант развития персонажа в играх.

В игре Warcastle есть три основных направления развития:

1) Войска

2) Вещи и заточки на них

3) Скилы (умения)

Совет: Изменение уже выбранных билдов сопряжено с существенными материальными затратами, поэтому прежде чем выбирать тот или иной билд, взвесьте хорошенько все его положительные и отрицательные стороны

Билды войска

Мечники/лучники

В данном аспекте есть три варианта:

1) Покупать мечников

2) Покупать лучников

3) Покупать и мечников и лучников

Билды 1) и 2) иногда именуют однобокими, билд 3) называют равномерным.

Однобокие билды равны по затратам.

Билд с мечниками, в отличии от билда с лучниками, позволяет получить более высокие показатели урона (за счет бонусного коэффициента 1,25 в уроне мечниками), но появляется необходимость в постоянном увеличении владения луком различными средствами:

Все потому, что прокачивая воинов вы одновременно прокачиваете владения. Прокачивая только мечников вы перестаете получать владения луком от лучников из-за чего возникает дефицит владений луком.

Разделение на однобокие и равномерные билды произошло из-за того, что стоимость мечников равна количеству лучников, возведенному в квадрат и наоборот. Поэтому, если прокачивать только мечников или только лучников, то они сами по себе будут стоить очень дешево по сравнению с равномерным способом прокачки.

Преимущества однобокого билда:

*малая стоимость покупаемых воинов

  • отсутствие необходимости прокачивать оба типа владений

  • более высокие возможности для пробивания брони противника (это связано с тем, что игрок с однобоким билдом имеет упор в один вид урона, соответственно можно достичь более высоких показателей оного, в сравнении с равномерным. Более того - урон равномерного режется, фактически, дважды - один раз для лучников и второй раз для мечников, в то время как у однобоких - всего один раз).

  • более высокие показатели других частей воинства (инструкторов, оруженосцев, священников, крестьян).

Преимущества равномерного билда:

*отсутствие штрафа к урону за разницу в числе воинов (однобокий в среднем за каждого нового воина получает +1 ед. урона, в то время как равномерный билд с равным числом лучников и мечников будет получать +2 ед. урона).

  • не смотря на кажущуюся дешевость однобокого билда, в реальности при таком билде приходится тратить все большие и большие средства для покупки инструкторов или оруженосцев, так как количество максимально возможно количество лучников и мечников ограничено суммой числа инструкторов и оруженосцев.

  • более гибкие возможности в подборе вещей и заточек

Священники/крестьяне

В этом аспекте обычно выделяют 2 способа развития:

1) Прокачиваются только крестьяне

2) Прокачиваются и священники и крестьяне (количество священников или равно количеству крестьян или превышает его не более чем в 2 раза)

Также как в предыдущем пункте, такое разделение возникло вследствие квадратичной зависимости цены священников от числа крестьян и цены крестьян от числа священников.

Но в отличии от предыдущего пункта тут невозможно сделать билд без крестьян, так как число священников ограничено удвоенным числом крестьян. Количество крестьян ограничено суммой числа лучников, мечников и оруженосцев, поэтому обладатели крестьянского билда обычно выбирают равномерный билд развития лучников и мечников или же билд с уклоном в лучников, чтобы компенсировать недостаток владений.

Преимущества крестьянского билда:

  • более высокая атака за счет её увеличения в среднем на [количество крестьяне*0,75] для ближней и дальней атаки.

  • высокие налоги

Преимущества билда на священников базируются на увеличении показателя удачи, что в свою очередь ведет к:

  • более высоким показателям владения оружием

  • более высоким показателям уворота

  • значительно более высоким шансам критического удара

  • более высокому шансу выпадения алмазов, ресурсов на миссиях (не более чем в 2 раза выше стандартного показателя)

приметка: у крестьянского билда тоже есть бонусы к владению и увороту, но у билда на священников этот бонус выше

Прокачивание инструкторов

Инструкторы качаются во всех билдах.

Иногда их качают только ради прокачки мечников/лучников, но чаще всего их качают для:

*увеличения показателя уворота

  • увеличения показателя владения оружием

Билды по вещам и заточкам

С введением ограничения доступных заточек в зависимости от затачиваемой вещи, стало невозможным затачивать все (или почти все) вещи на один определенный стат. Такие односторонние билды ещё можно встретить у людей, давно играющих в Warcastle.

У большинства же игроков сейчас присутствуют комбинации основных билдов, которые будут рассмотрены ниже.

1) Крестьянский билд

Обычно используется игроками с, примерно, 20го уровня, хотя в случае с крестьянским билдом войска - возможен и ранее.

2) Билд танка

В этом билде упор делается на прокачку брони.

Позволяет абсорбить значительное число дамага, уменьшает потери даже при поражении от более сильного врага.

Очень полезен в защите, т.к. большую роль играют стены и ров.

3) Билд уворотчика.

Суть состоит в максимизации показателя уворота, что позволяет увеличить коэффициент поглощения урона.

В некоторых ситуациях может быть эффективнее билда танка, однако ничем не помогает против гораздо более высокоуровневых противников, у которых более высокие показатели владения оружием

4) Билд берсерка.

Прокачивается атака и владение оружием, либо только атака.

Позволяет наносит высокий урон врагам, но затраты боевого духа на бой значительно возрастают.

5) Билд удачи.

Прокачивается удача для увеличения доходов с миссий, шансов критического удара, уворота, владений оружием.

Часто комбинируется с билдом уворотчика.

6) Билд регенератора.

Суть состоит в максимизации кол-ва оруженосцев заточками для повышения регенерации боевого духа.

Используется теми игроками, которые теряют много БД на миссиях и набегах для быстрого восполнения БД.

Билд по скилам

Зависит от выбора веток скилов и порядка выбора талантов в них.

В игре существуем 5 веток скилов:

1) атакер

2) защитник

3) торговец

4) охотник

5) саботажник

Третья и четвертые ветки направлены на увеличение доходов, а остальные - на улучшение боевых качеств (хотя, например, ветка охотника влияет на боевые характеристики монстров на миссиях). Подробнее о ветка можно прочитать в соответствующих статьях.