Перейти к содержанию

Параметры монстров

Как же вычислить параметры монстров на миссиях? Алгоритм следующий.

Для обычных миссий

  1. Берём параметры монстров на миссии, которые указаны в базе знаний.

  2. Учитываем тот факт, что в зависимости от сложности миссии изменяются параметры: легкая - х1, средняя - х1,5, сложная - х2.

  3. Учитываем формулу для статов монстров: 1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)

  4. Полученный коэффициент умножаем на сложность миссии.

  5. Тот множитель, который вы получили умножайте на параметры монстров в базе и получите среднестатистические параметры монстров. Они могут изменятся на величину разброса, которая описана в базе знаний (обычно от 5 до 15% в обе стороны - как меньше средних так и выше средних).

  6. Учитывайте имеющееся запугивание. Если ваше запугивание, например, 10%, то окончательные параметры умножаете ещё на 0,9.

    Почему 0,9?

    100% - 10% = 90%.

    90/100 = 0,9.

Для групповых миссий

  1. Берём параметры монстров на миссии, которые указаны в базе знаний.

  2. Учитываем тот факт, что в зависимости от сложности миссии изменяются параметры: легкая - х2, средняя - х3, сложная - х4.

  3. Учитываем формулу для статов монстров: 1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100);

    Важный момент! для вычисления используйте уровень игрока-лидера ГМ.

  4. Полученный коэффициент умножаем на сложность миссии.

  5. Тот множитель, который вы получили умножайте на параметры монстров в базе и получите среднестатистические параметры монстров. Они могут изменятся на величину разброса, которая описана в базе знаний (обычно от 5 до 15% в обе стороны - как меньше средних так и выше средних).

  6. Учитывайте имеющееся запугивание. Если ваше запугивание, например, 13%, то окончательные параметры умножаете ещё на 0,87.

    Почему 0,87?

    100% - 13% = 87%.

    87/100 = 0,87.

Пример вычисления

Параметры монстров в базе:

Название Воображаемая миссия

Мин. уровень 10

Макс. уровень 20

Базовая атака Монстров 100

Базовая броня Монстров 100

Базовое владение оружием 100

Базовый уворот 100

Базовое количество удачи 100

Коэффициент повышения сложности 100

Разброс характеристик (%) 10

Уровень игрока 20.

Допустим мы идём на сложную групповую миссию, лидер охотник и имеет 10% запугивания.

Считаем коэффициент для параметров монстров от уровня, который:

1+((уровень игрока-мин.уровень миссии)/(макс.уровень миссии-мин. уровень миссии))*(Коэффициент повышения сложности миссии/100)

Считаем: 1+((20-10)/(20-10))*(100/100) = 1 + ((10)/10)*(1) = 2.

Теперь, учитывая сложность, параметры монстров нужно умножить на 4 от сложности и ещё на 2 от коэффициента.

Получаем параметры:

Атака Монстров 800

Броня Монстров 800

Владение оружием 800

Уворот 800

Количество удачи 800

Но у нас ещё есть запугивание!

Умножаем на 0,9.

Получаем:

Атака Монстров 720

Броня Монстров 720

Владение оружием 720

Уворот 720

Количество удачи 720

И конечно же не забываем про разброс характеристик в 10%.

Таким образом окончательные параметры будут колебаться:

Атака Монстров 648-792

Броня Монстров 648-792

Владение оружием 648-792

Уворот 648-792

Количество удачи 648-792

Вот, как рассчитываются параметры монстров на миссиях.

(Ключевые слова: параметры, статы, монстры, мобы, посчитать, высчитать, вычислить, как, ?)