Перейти к содержанию

Формулы

Как игра считает опыт, войска, характеристики, криты и боевой дух. Квадратные скобки [x] — целая часть числа (округление вниз).

Взятие нового уровня и опыт

Опыт для перехода на следующий уровень

10 × 1,3^(текущий уровень)

Переход Нужно опыта
1 → 2 13
2 → 3 17
3 → 4 22
4 → 5 29
5 → 6 37
6 → 7 48
7 → 8 63
8 → 9 82
9 → 10 106
10 → 11 138
11 → 12 179
12 → 13 233
13 → 14 303
14 → 15 394
15 → 16 512
16 → 17 665
17 → 18 865
18 → 19 1 125
19 → 20 1 462
20 → 21 1 900
21 → 22 2 471
22 → 23 3 212
23 → 24 4 175
24 → 25 5 428
25 → 26 7 056
26 → 27 9 173
27 → 28 11 925
28 → 29 15 503
29 → 30 20 154
30 → 31 26 200
31 → 32 34 060
32 → 33 44 278
33 → 34 57 561
34 → 35 74 830
35 → 36 97 279
36 → 37 126 462
37 → 38 164 401
38 → 39 213 721
39 → 40 277 837

Армия

В игре можно нанимать несколько типов войск, влияющих на характеристики замка.

Лучники

Увеличивают дальнюю атаку.

  • Стоимость: (мечники)²
  • Ограничения: не больше, чем инструкторов + оруженосцев
  • Бонусы: минимальная и максимальная дальняя атака + уровень игрока × [лучники / 20]

Пенальти

Если лучников больше, чем мечников, к бонусу уровень × [лучники / 20] применяется коэффициент 0,5 + мечники / (лучники + мечники).

Мечники

Увеличивают ближнюю атаку.

  • Стоимость: (лучники)²
  • Ограничения: не больше, чем инструкторов + оруженосцев
  • Бонусы: базовый шанс крита в 2 раза больше, чем у лучников; минимальная и максимальная ближняя атака + уровень игрока × [мечники × 1,25 / 20]

Оруженосцы

Увеличивают количество боевого духа и его регенерацию.

  • Стоимость: (оруженосцы)²
  • Ограничения: нет
  • Бонусы: обычный реген боевого духа + [оруженосцы / 10]²; количество оруженосцев увеличивается на [(крестьяне − священники) / 5]

Священники

Увеличивают удачу.

  • Стоимость: (крестьяне)²
  • Ограничения: не больше, чем 2 × крестьяне
  • Бонусы: удача + уровень игрока × [священники / 20]

Инструкторы

Увеличивают владение оружием и доспехами.

  • Стоимость: (инструкторы)²
  • Ограничения: нет
  • Бонусы: нет

Крестьяне

Увеличивают количество денег, собираемых налогами.

  • Стоимость: (священники)²
  • Ограничения: не больше, чем лучники + мечники + оруженосцы
  • Бонусы (крестьяне без бонусов = К):
    • минимальные атаки + 2 × [К / 4], максимальные + 4 × [К / 4];
    • конная атака: минимальная + 2 × [К / 10], максимальная + 4 × [К / 10];
    • владение луком, мечом и уворот + [К / 5].

Прислуга

Восстанавливает боевой дух сразу после сражения.

  • Стоимость: 100 + 100 × (прислуга)²
  • Ограничения: не больше, чем уровень дома прислуги × 5
  • Бонусы: нет

Конница

Увеличивает конную атаку.

  • Стоимость: 100 + 25 × (конница)²
  • Ограничения: не больше, чем уровень конюшни × 5
  • Бонусы: конная атака + уровень игрока × [конница / 5]

Характеристики

Обозначения: К — крестьяне без бонусов, «шмот» — бонус от снаряжения.

Дальняя атака

  • минимальная: лучники + (лучники − |лучники − мечники|) + шмот + уровень × [лучники / 20] + 2 × [К / 4]
  • максимальная: то же, но + 4 × [К / 4]

Если лучников больше, чем мечников, действует пенальти из раздела «Лучники».

Ближняя атака

  • минимальная: [мечники × 1,25] + ([мечники × 1,25] − |лучники − мечники|) + шмот + уровень × [мечники × 1,25 / 20] + 2 × [К / 4]
  • максимальная: то же, но + 4 × [К / 4]

Конная атака

  • минимальная: 5 × конница + уровень × [конница / 5] + 2 × [К / 10]
  • максимальная: 5 × конница + уровень × [конница / 5] + 4 × [К / 10]

Броня, владения, уворот и удача

  • броня: шмот + [оруженосцы без бонуса]
  • владение луком: [лучники / 10] + [(инструкторы + лучники) / 2] + шмот + [удача / 2] + [К / 5] + 10 × уровень
  • владение мечом: [мечники / 10] + [(инструкторы + мечники) / 2] + шмот + [удача / 2] + [К / 5] + 10 × уровень
  • уворот: инструкторы + [удача / 2] + шмот + [К / 5] + 10 × уровень
  • удача: священники + шмот + уровень × [священники / 20]

Криты

Критический удар (в логах выделен красным) в 2 раза сильнее обычного.

Шанс крита

коэффициент + [(удача атакующего − удача защищающегося − 50) / 2]

  • коэффициент: лучники — 20%, мечники — 40%, монстры — 20%;
  • не меньше 5% и не больше 40% для лучников, 60% для мечников и 40% для монстров.

Боевой дух и его регенерация

Максимум и реген боевого духа

  • максимум: 50 + 50 × оруженосцы без бонуса + 35 × священники без бонуса + 100 × уровень + шмот
  • реген: 10 + 2 × оруженосцы с бонусом + 30 × прислуга с бонусом + [оруженосцы с бонусом / 10]² + 10 × уровень

Реген не может превышать максимальное количество боевого духа.

Влияние удачи на шансы выпадения

Алмазы и ресурсы с миссий

базовый шанс × (1 + (удача − лучники − мечники + уровень × 20) / 2500)

Бонус от удачи — не больше 40%. Для алмазов, ресурсов с миссий.

Для снаряжения удача не влияет: работает только базовый шанс.

Поглощение урона

Коэффициент поглощения показывает, сколько процентов урона будет поглощено, когда уворот защищающегося превосходит владение оружием нападающего.

Сокращения: МЛ — мастерство лука нападающего, ММ — мастерство меча нападающего, УВ — уворот защищающегося.

Коэффициент поглощения дальней атаки

Пусть X = УВ − МЛ + 20:

  • X < 0 → коэффициент 0;
  • 0 ≤ X ≤ 180 → X / 2;
  • X > 180 → X × 6 / (1 + X × 0,06).

Для ближней атаки — так же, но с X = УВ − ММ + 20.

Итоговый урон

  • дальний: урон × (1 − коэффициент дальней / 100)
  • ближний: урон × (1 − коэффициент дальней / 100) × (1 − коэффициент ближней / 100)