Формулы¶
Как игра считает опыт, войска, характеристики, криты и боевой дух. Квадратные скобки [x] — целая часть числа (округление вниз).
Взятие нового уровня и опыт¶
Опыт для перехода на следующий уровень
10 × 1,3^(текущий уровень)
| Переход | Нужно опыта |
|---|---|
| 1 → 2 | 13 |
| 2 → 3 | 17 |
| 3 → 4 | 22 |
| 4 → 5 | 29 |
| 5 → 6 | 37 |
| 6 → 7 | 48 |
| 7 → 8 | 63 |
| 8 → 9 | 82 |
| 9 → 10 | 106 |
| 10 → 11 | 138 |
| 11 → 12 | 179 |
| 12 → 13 | 233 |
| 13 → 14 | 303 |
| 14 → 15 | 394 |
| 15 → 16 | 512 |
| 16 → 17 | 665 |
| 17 → 18 | 865 |
| 18 → 19 | 1 125 |
| 19 → 20 | 1 462 |
| 20 → 21 | 1 900 |
| 21 → 22 | 2 471 |
| 22 → 23 | 3 212 |
| 23 → 24 | 4 175 |
| 24 → 25 | 5 428 |
| 25 → 26 | 7 056 |
| 26 → 27 | 9 173 |
| 27 → 28 | 11 925 |
| 28 → 29 | 15 503 |
| 29 → 30 | 20 154 |
| 30 → 31 | 26 200 |
| 31 → 32 | 34 060 |
| 32 → 33 | 44 278 |
| 33 → 34 | 57 561 |
| 34 → 35 | 74 830 |
| 35 → 36 | 97 279 |
| 36 → 37 | 126 462 |
| 37 → 38 | 164 401 |
| 38 → 39 | 213 721 |
| 39 → 40 | 277 837 |
Армия¶
В игре можно нанимать несколько типов войск, влияющих на характеристики замка.
Лучники¶
Увеличивают дальнюю атаку.
- Стоимость:
(мечники)² - Ограничения: не больше, чем инструкторов + оруженосцев
- Бонусы: минимальная и максимальная дальняя атака +
уровень игрока × [лучники / 20]
Пенальти
Если лучников больше, чем мечников, к бонусу уровень × [лучники / 20] применяется коэффициент 0,5 + мечники / (лучники + мечники).
Мечники¶
Увеличивают ближнюю атаку.
- Стоимость:
(лучники)² - Ограничения: не больше, чем инструкторов + оруженосцев
- Бонусы: базовый шанс крита в 2 раза больше, чем у лучников; минимальная и максимальная ближняя атака +
уровень игрока × [мечники × 1,25 / 20]
Оруженосцы¶
Увеличивают количество боевого духа и его регенерацию.
- Стоимость:
(оруженосцы)² - Ограничения: нет
- Бонусы: обычный реген боевого духа +
[оруженосцы / 10]²; количество оруженосцев увеличивается на[(крестьяне − священники) / 5]
Священники¶
Увеличивают удачу.
- Стоимость:
(крестьяне)² - Ограничения: не больше, чем
2 × крестьяне - Бонусы: удача +
уровень игрока × [священники / 20]
Инструкторы¶
Увеличивают владение оружием и доспехами.
- Стоимость:
(инструкторы)² - Ограничения: нет
- Бонусы: нет
Крестьяне¶
Увеличивают количество денег, собираемых налогами.
- Стоимость:
(священники)² - Ограничения: не больше, чем лучники + мечники + оруженосцы
- Бонусы (крестьяне без бонусов = К):
- минимальные атаки +
2 × [К / 4], максимальные +4 × [К / 4]; - конная атака: минимальная +
2 × [К / 10], максимальная +4 × [К / 10]; - владение луком, мечом и уворот +
[К / 5].
- минимальные атаки +
Прислуга¶
Восстанавливает боевой дух сразу после сражения.
- Стоимость:
100 + 100 × (прислуга)² - Ограничения: не больше, чем
уровень дома прислуги × 5 - Бонусы: нет
Конница¶
Увеличивает конную атаку.
- Стоимость:
100 + 25 × (конница)² - Ограничения: не больше, чем
уровень конюшни × 5 - Бонусы: конная атака +
уровень игрока × [конница / 5]
Характеристики¶
Обозначения: К — крестьяне без бонусов, «шмот» — бонус от снаряжения.
Дальняя атака
- минимальная:
лучники + (лучники − |лучники − мечники|) + шмот + уровень × [лучники / 20] + 2 × [К / 4] - максимальная: то же, но
+ 4 × [К / 4]
Если лучников больше, чем мечников, действует пенальти из раздела «Лучники».
Ближняя атака
- минимальная:
[мечники × 1,25] + ([мечники × 1,25] − |лучники − мечники|) + шмот + уровень × [мечники × 1,25 / 20] + 2 × [К / 4] - максимальная: то же, но
+ 4 × [К / 4]
Конная атака
- минимальная:
5 × конница + уровень × [конница / 5] + 2 × [К / 10] - максимальная:
5 × конница + уровень × [конница / 5] + 4 × [К / 10]
Броня, владения, уворот и удача
- броня:
шмот + [оруженосцы без бонуса] - владение луком:
[лучники / 10] + [(инструкторы + лучники) / 2] + шмот + [удача / 2] + [К / 5] + 10 × уровень - владение мечом:
[мечники / 10] + [(инструкторы + мечники) / 2] + шмот + [удача / 2] + [К / 5] + 10 × уровень - уворот:
инструкторы + [удача / 2] + шмот + [К / 5] + 10 × уровень - удача:
священники + шмот + уровень × [священники / 20]
Криты¶
Критический удар (в логах выделен красным) в 2 раза сильнее обычного.
Шанс крита
коэффициент + [(удача атакующего − удача защищающегося − 50) / 2]
- коэффициент: лучники — 20%, мечники — 40%, монстры — 20%;
- не меньше 5% и не больше 40% для лучников, 60% для мечников и 40% для монстров.
Боевой дух и его регенерация¶
Максимум и реген боевого духа
- максимум:
50 + 50 × оруженосцы без бонуса + 35 × священники без бонуса + 100 × уровень + шмот - реген:
10 + 2 × оруженосцы с бонусом + 30 × прислуга с бонусом + [оруженосцы с бонусом / 10]² + 10 × уровень
Реген не может превышать максимальное количество боевого духа.
Влияние удачи на шансы выпадения¶
Алмазы и ресурсы с миссий
базовый шанс × (1 + (удача − лучники − мечники + уровень × 20) / 2500)
Бонус от удачи — не больше 40%. Для алмазов, ресурсов с миссий.
Для снаряжения удача не влияет: работает только базовый шанс.
Поглощение урона¶
Коэффициент поглощения показывает, сколько процентов урона будет поглощено, когда уворот защищающегося превосходит владение оружием нападающего.
Сокращения: МЛ — мастерство лука нападающего, ММ — мастерство меча нападающего, УВ — уворот защищающегося.
Коэффициент поглощения дальней атаки
Пусть X = УВ − МЛ + 20:
X < 0→ коэффициент 0;0 ≤ X ≤ 180→X / 2;X > 180→X × 6 / (1 + X × 0,06).
Для ближней атаки — так же, но с X = УВ − ММ + 20.
Итоговый урон
- дальний:
урон × (1 − коэффициент дальней / 100) - ближний:
урон × (1 − коэффициент дальней / 100) × (1 − коэффициент ближней / 100)