Перейти к содержанию

Характеристики

О чём?

В данной статье мы рассмотрим все параметры, их особенности и сравнения, а также поля их применения.

Данная статья является взаимосвязанной со статьей билд.

Какие есть характеристики?

Имеются следующие характеристики:

*Дальняя атака

  • Ближняя атака

  • Конная атака

  • Броня

  • Владение луком

  • Владение мечом

  • Уворот

  • Удача

Далее детальнее о каждом параметре в отдельности.

Дальняя атака

Формула для расчета:

минимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 2*[крестьяне без бонуса/4]

максимальная: (лучники) + (лучники-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[лучники/20] + 4*[крестьяне без бонуса/4]

Разберём детальнее:

  • Дальняя атака напрямую зависит от числа лучников. Больше лучников - больше дальняя атака.

  • Дальняя атака растёт ещё быстрее, если между числом лучников и мечников нет большого разрыва.

  • Дальняя атака совершает скачок каждые 20 лучников равный текущему уровню игрока.

  • Дальняя атака также эффективно повышается наращиванием крестьян (чистых крестьян, без бонуса). За каждые 2 крестьянина на 1-2 урона.

Преимущества дальней атаки:

  • Срезается поглощением урона только единожды.

  • В набегах бонус к броне против дальней атаки меньше, нежели против ближней за счет отсутствия влияния рвов.

Недостатки дальней атаки:

  • В набегах бонус к увороту против дальней атаки выше, нежели против ближней за счет бонуса от стен.

  • Меньше вещей затачивается на дальнюю атаку.

  • Скорость роста дальней атаки ниже, нежели ближней.

  • Вероятность критического удара от дальней атаки ниже, в сравнении с ближней атакой.

Итоговый вывод:

Дальняя атака является более эффективной в пробивании противников с высоким уровнем уворота.

Ближняя атака

Формула для расчета:

минимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 2*[крестьяне без бонуса/4]

максимальная: [мечники*1.25] + ([мечники*1.25]-abs(лучники-мечники)) + (бонус от шмота) + уровень*[мечники*1.25/20] + 4*[крестьяне без бонуса/4]

Разберём детальнее:

  • Ближняя атака напрямую зависит от числа мечников. Больше мечников - больше ближняя атака.

  • Ближняя атака растёт ещё быстрее, если между числом лучников и мечников нет большого разрыва.

  • Ближняя атака совершает скачок каждые 25 мечников равный текущему уровню игрока.

  • Ближняя атака также эффективно повышается наращиванием крестьян (чистых крестьян, без бонуса). За каждые 2 крестьянина на 1-2 урона.

Преимущества ближней атаки:

  • Больше вещей затачивается на ближнюю атаку.

  • В набегах бонус к увороту против ближней атаки меньше, нежели против дальней за счет отсутствия влияния стен.

  • Скорость роста ближней атаки выше, нежели дальней.

  • Вероятность критического удара от ближней атаки выше, в сравнении с дальней атакой.

Недостатки ближней атаки:

  • В набегах бонус к броне против ближней атаки выше, нежели против дальней за счёт рвов.

  • Ближняя атака срезается поглощением урона дважды.

Итоговый вывод:

Ближняя атака является более эффективной в пробивании противников с высоким уровнем брони.

В том случае, если у игрока имеется достаточное кол-во владений, ближняя атака позволяет наносить массированный урон на миссиях и ГМ.

Конная атака

Формула для расчета:

минимальная:5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+2*[крестьяне без бонуса/10]

максимальная: 5*(конница)+уровень_игрока*[конница/5]+4*[крестьяне без бонуса/10]

Разберём детальнее:

  • Конная атака напрямую зависит от числа конницы.

  • Конная атака совершает скачок каждые 5 едениц равный текущему уровню игрока.

  • Конная атака также повышается с помощью крестьян и за каждые 10 возрастает на 2-4.

  • Конная атака никогда не наносит критических ударов.

Преимущества конной атаки:

  • Чистый характер урона.

  • Игнорирование уворота и брони

  • Высокая эффективность в защите.

  • Высокая полезность на сложных миссиях.

Недостатки конной атаки

Итоговый вывод:

Конная атака при высоком её уровне является очень эффективным средством для нанесения урона противнику, но достижение этого высокого уровня является проблематичной задачей.

Броня

Разберём детальнее:

*Броня повышается при помощи оруженосцев игрока. Каждый оруженосец без бонуса дает +1 брони.

Преимущества брони:

  • Срезает входящий урон напрямую, т.е. каждая еденица брони срезает одну еденицу урона противника.

  • Броня срезает как урон от дальней атаки так и урон от ближней атаки.

  • Броня является эффективным средством в защите, т.к. повышается при помощи укреплений (стены, рвы).

  • Броня является эффективным средством против игроков с балансовым уроном.

  • Большинство крафтов содержат броню.

  • Затачивать вещи на броню значительно проще, нежели на уворот.

Недостатки брони:

  • Эффективность брони падает, если в бой вступает противник с высоким однобоким уроном, особенно ближним.

  • Эффективность брони значительно падает в набегах, т.к. игрок не имеет бонусов от стен и рва.

  • Броню можно повышать только при помощи вышеописанных методов, соответственно это снижает другие боевые возможности игрока.

Итоговый вывод:

В защите броня - прекрасное средство, но если вам предстоит часто нападать на противников, то броню придется комбинировать с чем-то ещё, иначе вы рискуете проиграть.

Владение луком

Формула для расчета: [лучники/10]+[(инструкторы+лучники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока

Разберём детальнее:

  • Владение луком является обязательным для всех игроков.

  • Владение луком эффективно повышается при помощи лучников, инструкторов, но особенно - священников. В следствии этого владение луком зависит от удачи наравне с лучниками и инструкторами.

  • Также владение луком повышается за счет крестьян и уровня игрока.

  • Высокий уровень владения луком является обязательным условием для сражений с противниками с высоким уровнем уворота.

Преимущества владений луком:

  • Позволяет эффективно сражаться с противниками, имеющими высокий уровень уворота.

  • Повышает эффективность как дальней так и ближней атаки.

Недостатки владений луком:

  • Слишком увлекшись повышение владений луком вы можете совсем забыть за владения мечом и в итоге "загубить" данный тип урона (относится к игрокам-балансовикам).

Итоговый вывод:

Владения луком нужны всегда, нужны везде. Если у вас есть возможность их повышать не слишком в ущерб другим параметрам - вперёд!

Владение мечом

Формула для расчета: [мечники/10]+[(инструкторы+мечники)/2]+(бонус от шмота)+[удача/2]+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока

Разберём детальнее:

  • Владение мечом эффективно повышается при помощи мечников, инструкторов, но особенно - священников. В следствии этого владение мечом зависит от удачи наравне с мечниками и инструкторами.

  • Также владение мечом повышается за счет крестьян и уровня игрока.

  • Высокий уровень владения мечом является необходимым для прохождения миссий и ГМ, если вы имеете упор на ближнюю атаку, но владений для прохождения вам не хватает.

Преимущества владений мечом:

  • Они могут быть не слишком высокого уровня, в следствии чего все силы можно сосредоточить на повышении других параметров.

  • Не требуют максимизации в следствии того, что стены повышают уворот только против дальних атак.

Недостатки владений мечом:

  • Являются очень сильно зависимыми от владений луком.

  • Играют не слишком большую роль в просчете поглощения урона и наносимого урона в целом.

Итоговый вывод:

Владения мечом являются маловажной составляющей боя, в сравнении с другими параметрами игрока, но зато практически не требуют сил для повышения.

Уворот

Формула для просчета:

(инструкторы)+[удача/2]+(бонус от шмота)+[крестьяне без бонуса/5]+10*уровень игрока

Разберём детальнее:

  • Стабильно повышается за счет роста числа инструкторов.

  • Эффективно повышается за счет удачи.

  • Также повышается за счет прироста крестьян и уровня игрока.

Преимущества уворота:

  • Является эффективным средством в набегах на противника.

  • Прокачивается постоянно вместе с игроком.

  • Понижает урон противника не напрямую, а в процентном соотношении.

  • В защите повышается за счет стен игрока.

Недостатки уворота:

  • В защите эффективность значительно падает из-за возможности применения требушета.

  • В том случае, если владения противника выше уворота игрока - игрок остается практически беззащитен.

  • Затачивать вещи на уворот сложнее, нежели на броню.

  • Не слишком большой % крафтов имеют в себе уворот.

Итоговый вывод:

Полезная вещь для частых нападений или борьбы с противниками, имеющими большой урон и небольшие владения, но в защите эффективность уворота сомнительна.

Удача

Формула для расчета:

(священники)+(бонус от шмота)+уровень игрока*[священники/20]

Разберём детальнее:

  • Удача повышается только за счет повышения числа священников.

  • Каждые 20 священников удача совершает скачок равный текущему уровню игрока.

  • Удача влияет на уворот и владения игрока.

  • Удача эффективно повышается за счет использования крафтов со священниками.

Преимущества удачи:

  • Повышение удачи способствует росту шансов критического удара игрока и снижению шансов критического удара противника.

  • Повышает шансы получения ресурсов и алмазов на миссиях.

  • В силу своего влияния на уворот и владения одновременно, является очень удобным инструментом для повышения уровня этих параметров.

Недостатки удачи:

Отсутствуют, хотя с определенного момента максимизация удачи игроками-крестьянщиками приносит им больше вреда, нежели пользы в силу того, что удача противников, которые качают священников или монстров на миссиях значительно превосходит удачу игроков-крестьянщиков.

Итоговый вывод:

Является неотъемлемой составляющей любого игрока, делающего упор на уворот.

Для всех же остальных является полезным инструментом, который привносит целый ряд преимуществ в бои и развитие игрока.

(Ключевые слова: сравнения, характеристика, преимущество, недостаток, лучше, хуже, круче)